lunes, 31 de marzo de 2014

Proceso de Instalacion de Linux(13.04)



Antes de poder instalar Ubuntu 12.10 hay que realizar 3 pasos:
  1. Descargar el instalador de Ubuntu.
  2. Quemar la imagen ISO a un DVD o una Memoria.

En Ubuntu(enlace de descarga) podemos descargar el instalador,Lo copiamos al disco DVD o la memoria, y continuamos con la instalación

 
 
 
 
1.-Emezamos configurando el idioma,Y damos click Instalar Ubuntu
 
 
 
 
 
 
 
 
 

2.-El instalador buscará que tengamos el mínimo requerido de espacio para instalar el sistema que estemos conectados a internet y en el caso de Laptops que este conectado el cargado.

También contamos con con la Opción de Descargar Actualizaciones durante la Instalación y Descargar Software de Terceros, ambas son opciones pero recomendable marcar las casillas ya que de cualquier forma tendremos que hacerlo una vez instalado.
 
 
 
 
3.- Elegimos la tipo de instalacion
 
Tenemos diferentes tipos de Instalación:

La primera Borrar Disco e Instalar Ubuntu: 
Pero en este caso lo haremos de la manera interesa y personalizada, pues para eso usamos GNU/Linux para decidir como van a ir las cosas.
Elegimos la opciones de mas opciones para crear nuestra propia tabla de aprticiones y damos clik en continuar.
 
 
 
 
 
 
 
4.- Partimos el espacio en el disco que utilizaremos para Ubuntu, Podemos dejar un pedazo para Ubuntu y otro para Windows u otro OS
 
 
 
 
 
 
 
5.- Configuramos donde estamos, esto es para la Zona Horaria,escogemos el tipo de teclado
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6.- Creamos el Usuario,contraseña y demás que utilizaremos en nuestro OS nuevo
 
 
LISTO!, Terminamos nuestra Instalacion
 
 
 

Virtualbox



    
Es un software de virtualización que fue desarrollado originalmente por la empresa alemana Imotek GmbH, de lo que pasó a se propiedad de la empresa Su Microsystems en febrero del 2008. Por medio de esta aplicación es posible instalar sistemas operativos adicionales conocidos como anfitrion, cada uno en su ambiente virtual. Muchos usan esta herramiena para probar nuevos sitemas operativos, usar programas de otras plataformas, instalar programas riesgosos, etc.


La instalación se resume en cinco pasos:
1.- Iniciar virtualbox.   
2.- Aceptar las condiciones de licencia.
3.- Personalizar la instalación.
4.- Instalar.
5.-Finalizar la instalación.
LAS COMBINACIONES DE TECLAS MAS USADAS EN VIRTUALBOX
  1. CTRL(➜): Para liberar el raton y el teclado del sistema invitado y dar el control al sistema anfitrion.
  2. CTRL(➜)+F: Para entrar o salir del modo pantalla completa.
  3. CTRL(➜)+L: Para entrar o salir de ventana maximizada.
  4. CTRL(➜)+A: Ajustar tamaño de ventana.
  5. CTRL(➜)+G: Ajustar tamaño de anfitrion.
  6. CTRL(➜)+SUPR: Envia un ctrl+alt+supr al invitado (si es windows).
  7. CTRL(➜)+BACKSPACE: Envia un ctrl+alt+backspace al sistema invitado (si es linux).
  8. CTRL(➜)+S: Toma una instantanea de la maquina virtual.
  9. CTRL(➜)+I: Inhabilitar la integración del raton con la maquina virtual.
  10. CTRL(➜)+R: Para reiniciar la maquina virtual (Reset).
  11. CTRL(➜)+P: Para pausar la maquina virtual.
  12. CTRL(➜)+H: Apagado de la maquina virtual.
  13. CTRL(➜)+Q: Cerrar la maquina virtual.

viernes, 28 de marzo de 2014

Historia de Linux

Linux
Es una implementación de distribución Ubuntu para Pc's servidores y estaciones, Es la denominación de un OS tipo Unix y el nombre del nucleo

Linux es usado como sistema operativo en una amplia variedad de plataformas de hardware y computadores
 
incluyendo los computadores de escritorio,servidores, supercomputadores, mainframes, y dispositivos empotrados así como teléfonos celulares.
 
En 1983 Richard Stallman fundó el proyecto GNU, con el fin de crear sistemas operativos parecidos a UNIX y compatibles con POSIX. En  los años 1990, no había un sistema operativo libre completo.
 
Linus Benedit Torvalds nació en Helsinki, Finlándia, en el año de 1969.
Su abuelo, matemático y estadista le compró un Comodore en 1980 y fue quien "enganchó" a Linus al mundo de los computadores.
En 1988 Linus entrá a la Universidad. Ese mismo año fue cuando el sistema operativo didáctico, basado en UNIX y creado por Andy Tannenbaum, empezó a cobrar importáncia.( Minix)
Linus entró a formar parte de la comunidad de usuarios Minix.  El primer error de Andy Tannerbaum fue ceder todos sus derechos a Prentice Hall, que empezó a cobrar 150 dólares por licencia.  Así, Linus tomó la decisión de cambiar esta política
 
La historia de Linux está fuertemente vinculada a la del proyecto GNU.
Hacia 1991, cuando la primera versión del núcleo Linux fue liberada, el proyecto GNU
 
 
El 5 de octubre de 1991, Linus anuncio la primera versión "Oficial" de Linux, - versión 0.02.
 Después de la versión 0.03, Linus salto en la numeración hasta la
0.10

  En Diciembre de 1993 el nucleo del sistema estaba en la versión 0.99 y la versión 1.0, llego el 14 de marzo  de 1994.
 

La expresión "Linux" es utilizada para referirse a las distribuciones GNU/Linux

lunes, 24 de marzo de 2014

Requerimientos de Software y Hardware para redes

Software de Red 

Los sistemas operativos de red, además de incorporar herramientas propias de un sistema operativo como son por ejemplo las herramientas para manejo de ficheros y directorios, incluyen otras para el uso, gestión y mantenimiento de la red, así como herramientas destinadas a correo electrónico, envío de emnsajes, copia de ficheros entre nodos, ejecución de aplicaciones contenidas en otras máquinas, compartición de recursos hardware etc. Existen muchos sistemas operativos capaces de gestionar una red dependiente de las arquitecturas de las máquinas que se utilicen. Los más comunes son : Novell, Lantastic, Windows 3.11 para trabajo en grupo, Unix, Linux, Windows 95, Windows NT, OS/2... Cada sistema operativo ofrece una forma diferente de manejar la red y utiliza diferentes protocolos para la comunicación.

Sin el software una computadora es en esencia una masa metálica sin utilidad. Con el software, una computadora puede almacenar, procesar y recuperar información, encontrar errores de ortografía e intervenir en muchas otras valiosas actividades para ganar el sustento. El software para computadoras puede clasificarse en general, en 2 clases: los programas de sistema, que controlan la operación de la computadora en sí y los programas de aplicación, los cuales resuelven problemas para sus usuarios. El programa fundamental de todos los programas de sistema, es el Sistema Operativo, que controla todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual pueden escribirse los programas de aplicación.
Windows NT
Windows NT Server es un sistema operativo para servidores, ampliable e independiente de la plataforma. Puede ejecutarse en sistemas basados en procesadores Intel x86, RISC y DEC Alpha, ofreciendo al usuario mayor libertad a la hora de elegir sus sistemas informáticos. Es ampliable a sistemas de multiproceso simétrico, lo que permite incorporar procesadores adicionales cuando se desee aumentar el rendimiento.
Internamente posee una arquitectura de 32 bits. Su modelo de memoria lineal de 32 bits elimina los segmentos de memoria de 64 KB y la barrera de 640 KB de MS-DOS.
Posee múltiples threads (subprocesos) de ejecución, lo que permite utilizar aplicaciones más potentes. La protección de la memoria garantiza la estabilidad mediante la asignación de áreas de memoria independientes para el sistema operativo y para las aplicaciones, con el fin de impedir la alteración de los datos. La capacidad de multitarea de asignación prioritaria permite al sistema operativo asignar tiempo de proceso a cada aplicación de forma eficaz. Windows NT Server incluye, asimismo, diversas funciones de red, que se describen brevemente en las siguientes secciones y con más detalle en capítulos posteriores de este manual. 

 

LINUX y Unix

Linux es un sistema operativo completo con multitarea y multiusuario (como cualquier otra versión de UNIX). Esto significa que pueden trabajar varios usuarios simultáneamente en él, y que cada uno de ellos puede tener varios programas en ejecución.
El sistema Linux es compatible con ciertos estándares de UNIX a nivel de código fuente, incluyendo el IEEE POSIX.1, System V y BSD. Fue desarrollado buscando la portabilidad de los fuentes: encontrará que casi todo el software gratuito desarrollado para UNIX se compila en Linux sin problemas. Y todo lo que se hace para Linux (código del núcleo, drivers, librerías y programas de usuario) es de libre distribución.
Hardware
BRIGDE O PUENTEUnidad Funcional que interconecta dos redes de área local que utilizan el mismo protocolo de control de enlace lógico pero distintos protocolos de control de acceso al medio. Operan en el nivel 2 de OSI ( Capa de Enlace de Datos).  Estos equipos unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel. Solo el tráfico de una red que va dirigido a la otra atraviesa el dispositivo. Esto permite a los administradores dividir las redes en segmentos lógicos, descargando de tráfico las interconexiones. Los bridges producen las señales, con lo cual no se transmite ruido a través de ellos.
 
ROUTEREste es un dispositivo que realiza las funciones de un brigde y un router a la
vez.
 

HUB O CONCENTRADOREn un equipo integrador para diversos tipos de cables y de arquitectura que permite estructurar el cableado de las redes. La variedad de tipos y características de estos equipos es muy grande. En un principio eran solo concentradores de cableado, pero cada vez disponen de mayor número de capacidad de la red, gestión remota, etc. La tendencia es a incorporar más funciones en el concentrador. Existen concentradores para todo tipo de medios físicos. Generalmente te indican la actividad de la red, velocidad y puertos involucrados. Su funcionamiento es simple, se lleva hasta el un cable con la señal a transmitir y desde el se ramifican mas señales hacia otros nodos o puertos. Entre los fabricantes que producen gran variedad de estos equipos se encuentran las empresas 3COM y Cisco
 
REPETIDOREs un equipo que actúa a nivel físico. Prolonga la longitud de la red uniendo dos segmentos, amplificando, regenerando y sincronizando la señal. La red sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo válidas las limitaciones en cuanto al número de estaciones que pueden compartir el medio. Una desventaja de estos equipos es que también amplifican el ruido que pueda venir con la señal.
 
GATEWAYEs un equipo para interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente diferentes, a todos los niveles de comunicación. La traducción de las unidades de información reduce mucho la velocidad de transmisión a través de estos equipos. En realidad es una puerta de acceso, teniendo lugar una conversión completa de protocolos hasta la capa 7 ( Capa de Aplicación) del modelo de referencia OSI.
 
MODEMEs un dispositivo que permiten a las computadoras comunicarse entre sí a través de líneas telefónicas, esta comunicación se realiza a través de la modulación y demodulación de señales electrónicas que pueden ser procesadas por computadoras, las señales analógicas se convierten en digitales y viceversa. Los modems pueden ser externos o internos dependiendo de su ubicación física en la red. Entre los mayores fabricantes tenemos a 3COM, AT&T, Motorola, US Robotics y NEC.
 
SWITCH O CONMUTADOREs un dispositivo de switcheo modular que proporciona conmutados de alta densidad para interfaces Ethernet y Fast Ethernet Proporciona la posibilidad de trabajar en redes LAN virtuales y la posibilidad de incorporar conmutación múltiple con el Sistema Operativo de Cisco Internetwork. El diseño modular permite dedicar conexiones Ethernet de 10Mbps y conexiones Fast Ethernet de 100Mbps a segmentos LAN, estaciones de alto rendimiento y servidores, usando par trenzado sin apantallamiento, par trenzado apantallado y fibra optica. Permiten una amplia velocidad de conmutación entre Ethernet y Fast Ethernet a través de una amplia gama de interfaces que incluyen Fast Ethernet, Interfaces de Distribución de Datos por Fibra (FDDI) y ATM.
 

Pasos Para Instalar Windows Server 2003



viernes, 7 de marzo de 2014

Equipo 7:Sistema operativo de Red


 ¿QUE ES?

El sistema operativo de red,  permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red.





TAMBIEN ES:

Es un componente de software de una computadora que tiene como objetivo coordinar y manejar las actividades de los recursos del ordenador en una red de equipos.
El software del sistema operativo de red se integra en un número importante de sistemas operativos conocidos, incluyendo Windows 2000 Server/Professional, Windows NT Server/Workstation, Windows 95/98/ME y Apple Talk.



EJEMPLOS:

1-.NetWare 
De Novell es el ejemplo más familiar y famoso de sistema operativo de red donde el software de red del equipo cliente se incorpora en el sistema operativo del equipo. El equipo personal necesita ambos sistema operativos para gestionar conjuntamente las funciones de red y las funciones individuales

2.- LANtastic 
Soporta una gran variedad de sistemas operativos para PC como Windows NT 4.0/2000/2003 (para estación de trabajo y/o servidor) y Windows XP. Tiene un soporte mejorado para multi-plataformas. La instalación y operación del sistema es rápida y fácil de usar, además de tener una interfaz mejorada que permite que todas las PCs conectadas a la red puedan comunicarse usando únicamente la herramienta de Chat. No es necesario que los usuarios empleen un servidor dedicado o tener un administrador de red de tiempo completo, debido a que el sistema es simple y sencillo de mantener.



CARACTERISTICAS:

Los sistemas operativos realizan muchas funciones como:

-Proporcionar la interfaz con el usuario
-Permite que los usuarios compartan entre si el hardware y los datos
-Evitar que los usuarios se interfieran
-Planificar la distribucion entre los usuarios
-Facilitar la entrada y salida
-Recuperarse de los errores
-Organizar los datos para lograr una acceso rapido y  seguro
-Capacidad de usuarios
-Recuperacion de la Informacion
-Concectibilidad entre redes
-Seguridad
-Comunicacion y colaboracion entre usuarios




Equipo 6: Ventaja y desvetajas de la topologia de Red


TOPOLOGIA BUS:
VENTAJAS:
Es muy sencillo el trabajo que hay que hacer para agregar una computadora a la red.
Es muy barato realizar todo el conexionado de la red ya que los elementos a emplear no son costosos
Los cables de Internet y de electricidad pueden ir juntos en esta topología
DESVENTAJAS:
La velocidad en esta conexión de red es muy baja
Si un usuario desconecta su computadora de la red, o hay alguna falla en la misma como una rotura de cable, la red deja de funcionar

TOPOLOGIA DE ANILLO
VENTAJAS DE LA TOPOLOGIA DE ANILLO:
Los datos fluyen en una sola dirección
Topologia sencilla en su funcionamiento
Cada estación recibe los datos y los retransmite al siguiente equipo
DESVENTAJAS:
Como están unidos, si falla un canal entre dos nodos, falla toda la red.
Se soluciona con canales de seguridad o conmutadores que reciben los datos

TOPOLOGIA ESTRELLA
VENTAJAS :
A comparación de las topologías Bus y Anillo, si una computadora se daña el cable se rompe, las otras computadoras conectadas a la red siguen funcionando
Tiene una mejor organización ya que al HUB o SWITCH se lo puede colocar en el centro de un lugar físico y a ese dispositivo conectar todas las computadoras deseadas
DESVENTAJAS
No es tan económica a comparación de la Topologia Bus o Anillo porque es necesario mas cable para realizar el conexionado
El numero de computadoras conectadas a la red depende de las limitaciones del HUB o SWITCH

TOPOLOGIA MALLA
VENTAJAS:
Es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos
No puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones
Si falla un cable el otro se hara cargo del trafico
DESVENTAJAS:
La desventaja física principal es que solo funciona con una pequeña cantidad de nodos, ya que de lo contrario la cantidad de medios necesarios para los enlaces, y la cantidad de conexiones con los enlaces se torna abrumadora.

TOPOLOGIA DE ARBOL
VENTAJAS:
Tiene nodos periféricos individuales que requieren transmitir a y recibir de otro nodo solamente y no necesitan actuar como repetidores o regeneradores
Permite priorizar las comunicaciones de distintas computadoras
Se permite conectar mas dispositivos gracias a la inclusión de concentradores secundarios
DESVENTAJAS:
Si falla un enlace que conecta con un nodo hoja, ese nodo hoja queda aislado; si falla un enlace con un nodo que no sea hoja,  la sección entera queda aislada del resto
Se requiere mas cable

TOPOLOGIA PUNTO A PUNTO
VENTAJAS:
No hay alguna computadora en posición  ‘’esclava’’ o  ‘’maestra’’ ambos pueden tomar cualquiera de ambos roles
DESVENTAJAS:
Cualquier computadora esta exenta de un control eficiente

TOPOLOGIA HIBRIDA
VENTAJAS:
Tiene la capacidad de conectar mas dispositivos que otras topologías
DESVENTAJAS:
Tiene un costo muy elevado debido a que cuenta con segmentos de diferentes tipos


Equipo 5:Topologia De Red


La topología de red se define como una familia de comunicación usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos.

TIPOS DE TOPOLOGÍAS DE RED
Topología de bus
Topología de estrella
Topología de anillo
Topología de árbol
Topología de malla
Topología de punto a punto
Topología híbrida


RED EN BUS es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. de esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.

RED EN ESTRELLA es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de este. se utiliza sobre todo para redes locales.

RED EN ANILLO es una topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.

RED EN ARBOL tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. se comparte el mismo canal de comunicaciones.

RED EN MALLA: es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones.

RED PUNTO A PUNTO: Nos referimos a uno en el cual toda la comunicación se produce entre dos puntos, y solo entre estos.  El caso más simple y tal vez el más común es la unión de dos equipos mediante un cable.

RED HIBRIDA: La topología híbrida es una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de híbridas. Ejemplos de topologías híbridas serían: en árbol, estrella-estrella, bus-estrella, etc.

martes, 4 de marzo de 2014

Equipo 4: Topología de Red





La topología de red se define como una familia de comunicación usada por los computadores que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras, la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógicoTipos de arquitecturas
Los estudios de topología de red reconocen siete tipos básicos de topologías: punto a punto, en bus, en estrella, en anillo o circular, en malla, en árbol e hibrida.


Punto a punto
 
La topología más simple es un enlace permanente entre dos puntos finales (también conocida como point-to-point, o abreviadamente, PtP). La topología punto a punto con mutada es el modelo básico de la telefonía convencional. El valor de una red permanente de punto a punto la comunicación sin obstáculos entre los dos puntos finales. El valor de una conexión punto-a-punto a demanda es proporcional al número de pares posibles de abonados y se ha expresado como la Ley de Metcalfe.



 Topología de bus 
Es multipunto. Un cable largo actúa como una red troncal que conecta todos los dispositivos en la red.
Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexión (latiguillos) y sondas. Un cable de conexión es una conexión que va desde el dispositivo al cable principal. Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable principal, o se pincha en el cable para crear un contacto con el núcleo metálico.




Topología en estrella 
Cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto dedicado con el controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los dispositivos no están directamente enlazados entre sí. En una red de estrella, cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto de entrada/salida para conectarse a cualquier número de dispositivos.

 
 
 Topología en anillo 
Cada dispositivo tiene una línea de conexión dedicada y punto a punto solamente con los dos 
dispositivos que están a sus lados. La señal pasa a lo largo del anillo en una dirección, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada dispositivo del anillo incorpora un repetidor.







Topología en malla
Cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con cualquier otro dispositivo. El término dedicado significa que el enlace conduce el tráfico únicamente entre los dos dispositivos que conecta. 
 Una topología en malla es robusta. Si un enlace falla, no inhabilita todo el sistema. Otra ventaja es la privacidad o la seguridad.






Topología en árbol 
Es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los nodos del árbol están conectados a un concentrador central que controla el tráfico de la red. Sin embargo, no todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central
-El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones de redes híbridas.
-Anillo en Estrella: Esta topología se utiliza con el fin de facilitar la administración de la red. Físicamente, la red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lógico, la red es un anillo.
-"Bus" en Estrella: El fin es igual a la topología anterior. En este caso la red es un "bus" que se cablea físicamente como una estrella por medio de concentradores.
-Estrella Jerárquica: Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada par formar una red jerárquica.